Immersive and interactive sound – Workshop (22-24 gennaio)

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Categoria:

Descrizione

Immersive and interactive sound

22-24 gennaio 2024

Spazio Rossellini

Via della Vasca Navale 58 (Roma)

Dalle ore 10:00 alle ore 17:00

 

Prodotto in collaborazione con Auditorium e Red Hog Studio

Immersive and interactive sound è un laboratorio intensivo della durata di 18 ore suddivise in 3 giornate lavorative. Assieme ai partecipanti verranno approfondite le tematiche fondamentali riguardo al suono, la sua importanza per le esperienze di realtà estesa, alcune tecniche di produzione e riproduzione attraverso un approccio “learning by doing”. I partecipanti avranno la possibilità di seguire passo dopo passo la costruzione di music systems immersivi e interattivi costruiti insieme ai docenti, professionisti con comprovata esperienza nei settori di interesse.

Dove e quando: il laboratorio si svolge presso lo spazio Rossellini, sito in Via della Vasca Navale 58 a Roma, dal 22 al 24 gennaio inclusi. Le attività inizieranno il 22/01 alle ore 10:00. Le giornate avranno 6 ore di attività suddivise in 3 ore la mattina , 1 ora di pausa pranzo, 3 ore pomeridiane. E’ richiesta la partecipazione a tutte le attività del programma

A chi si rivolge: il laboratorio intensivo si rivolge a tutti coloro che si occupano di Virtual Production, Game Development, Arte Immersiva Digitale. Ogni partecipante lavorerà sul proprio PC attraverso Unreal Engine e Max/MSP (si consiglia di scaricare il trial pienamente funzionante che ha validità di 1 mese), condividendo dei tavoli da lavoro. Ogni partecipante deve essere dotato di cuffie per l’ascolto.

Il programma: vengono affrontate alcune delle tematiche principali della produzione di suono immersivo e interattivo, dalla produzione di soundscape lineare a quello iterativo e generativo utilizzando i tool più adatti.

I docenti: Jacopo Carreras – Soundscape Designer, Producer Auditorium found/CTO; Carlo Tuzza – Music and Sound Composer for games; Francesco Sapio – Unreal Engine Specialist.

 

Programma delle giornate

 

22/01:

H. 10 – 13: Introduzione a Max; tools per la spazializzazione in Max; OSC in Max.

*è possibile scaricare Max con una versione gratuita pienamente funzionante per 1 mese. Si consiglia di scaricare anche il package ICST Ambisonics direttamente tramite Max

H. 13 – 14: Pausa pranzo

H. 14 – 17: Laboratori – i partecipanti avranno modo di produrre piccoli sistemi insieme ai docenti di riferimento

23/01:

H. 10 – 13: Utilizzare Wwise

*Wwise offre una licenza gratuita limitata ma pienamente adatta al workshop

H. 13 – 14: Pausa pranzo

H. 14 – 17: Laboratori

24/01:

H. 10 – 13: Introduzione a Metasound; dimostrazione di alcuni nodi; outputs

H. 13 – 14: Pausa pranzo

H. 14 – 17: Produzione di un Metasound Music System